Brainstorming ide Untuk Memengaruhi Pemirsa Aplikasi Seluler Anda

Brainstorming ide Untuk Memengaruhi Pemirsa Aplikasi Seluler Anda

poskota86.com – Brainstorming ide Untuk Memengaruhi, Setelah aplikasi diunduh, Anda memiliki sedikit waktu untuk menghela nafas lega, dan sekali lagi mulai fokus untuk membuat segalanya lebih mudah bagi mereka sampai tujuan mereka tercapai.

 

Menurut Appsflyer, perusahaan pemasaran aplikasi, tingkat penghapusan aplikasi global untuk aplikasi setelah 30 hari adalah 28%. Aplikasi hiburan paling sering dihapus, sedangkan aplikasi berbasis keuangan setidaknya dihapus. Apa pun kategori aplikasi yang anda miliki, strategi Anda harus tetap berada di ponsel pengguna untuk waktu yang lama, dan tidak hanya duduk tetapi untuk memenuhi tujuan anda juga.

 

Jika kami menganalisis pertemuan pengguna dengan langkah demi langkah, ini dapat membantu kami mengungkap faktor-faktor penting yang memengaruhi audiens aplikasi seluler, sehingga kami dapat melakukannya dan mencapai tujuan kami. Berikut adalah rincian:

 

Berikut langkah Brainstorming ide Untuk Memengaruhi Pemirsa Aplikasi Seluler Anda

Langkah 1. Temukan aplikasi Anda di AppStore

 

Untuk ini, pertama-pertama kita harus mencari tahu apa yang pengguna ketik dengan tepat untuk mencari aplikasi. Berdasarkan penelitian, telah ditemukan bahwa 47% Pengguna aplikasi di iOS mengkonfirmasi bahwa mereka menemukan aplikasi melalui mesin pencari App Store dan 53% pengguna aplikasi di Android mengkonfirmasi hal yang sama.

 

Apa pertanyaan pencarian mereka? Menariknya, karena per data yang disediakan oleh Tune Research, 86% dari 100 kata kunci teratas adalah merek. Dengan cakupan kecil untuk kategori non-brace, sebagian besar kata kunci adalah salah satu game aplikasi utilitas. Kata kunci Umum dalam kategori tidak bermerek adalah: game, game gratis, VPN, kalkulator, musik, editor foto, dan cuaca.

 

Tinggalkan merek, jika kita menganalisis jenis pengguna dari kategori non-merek, kita akan mendapatkan dua jenis pengguna:

 

  1. Pengguna diberitahu, dan mereka tahu apa yang mereka cari

 

  1. Pengguna mengeksplorasi kemungkinan, tidak memiliki informasi yang tepat dalam pikiran.

 

Jika Anda adalah perusahaan pengembangan aplikasi seluler, menargetkan pengguna non-merek, maka upaya Anda harus diarahkan untuk membuat aplikasi yang memaksa kedua jenis pengguna. Untuk melakukan ini, kita harus menganalisis begitu mereka berada di toko aplikasi, kata kunci apa yang mereka gunakan untuk mencari.

Regina Leuwer, dengan keahlian dalam pemasaran & komunikasi, kurang memperhatikan masalah ini. Dia mencapai Sebastian Knopp, pencipta Appkeywords intelijen App Store, yang berbagi dengannya data frasa pencarian tren yang unik. Dan menurut data itu, pada tahun 2017, ada sekitar 2.455 frasa pencarian unik yang sedang tren di AS.

 

Sekarang, jika kita mempelajari data ini untuk mendapatkan informasi, kita akan menemukan bahwa nama aplikasi sangat penting untuk menarik perhatian pengguna.

 

Jika aplikasi Anda termasuk dalam kategori non-merek, maka pastikan nama aplikasi Anda mirip dengan permintaan pencarian umum tetapi juga unik dibandingkan dengan pesaing Anda. Sehingga ketika nama aplikasi Anda disilangkan, mereka mengkliknya, menemukannya dengan tujuan dan memaksa keduanya.

 

Langkah 2. Instalasi

 

Ingat pengguna Anda pada perangkat mobile memiliki sumber daya yang terbatas, dari baterai untuk penyimpanan dan RAM ke internet. Semuanya terbatas. Jadi lebih baik membuat aplikasi yang mudah diunduh atau dikatakan diunduh selama 5 menit. Satu saran penting di sini:

 

  1. Jaga agar Ukuran file aplikasi tetap kecil.

 

Jika Anda seorang pengembang, gunakan APK Analyzer untuk mengetahui bagian mana dari aplikasi yang menghabiskan ruang maksimum. Anda juga dapat mengurangi kelas.file dex dan folder res yang berisi gambar, file raw, dan xml.

 

Langkah 3. Onboarding

 

Setelah pengguna berhasil mengunduh aplikasi seluler Anda, jangan biarkan apa pun berdasarkan asumsi. Membimbing mereka dengan benar. Ini dapat Anda lakukan melalui proses orientasi, di mana pengguna dapat mempelajari fungsionalitas utama dan di mana untuk memulai dengan aplikasi seluler. Di bawah ini adalah 3 hal yang perlu Anda ingat saat membuat proses orientasi untuk pengguna Anda.

 

Pendek dan tajam: seluruh panduan fitur dan fungsi harus diselesaikan dalam beberapa detik, dengan opsi mudah Opsi keras dan jelas untuk dilewati.

 

Informasi yang tepat: jangan memperkenalkan mereka ke aplikasi. Mereka sudah tahu apa yang telah mereka download. Tujuan untuk menginformasikan tentang fungsi dan fitur utama.

 

Izinkan Pengguna untuk melewati: Biarkan pengguna yang paham teknologi melewati intro. Aplikasi Anda adalah untuk memenuhi kebutuhan mereka dan tidak memiliki sesi ramah.

 

Langkah 4. Tujuan dan UI

Di sini, panggung diatur untuk aplikasi Anda dan itu adalah kesempatan emas bagi anda untuk mengesankan pengguna Anda. Yang dibutuhkan di sini adalah kolaborasi antara tujuan dan UI aplikasi. Ini benar-benar tergantung pada kemampuan pemecahan masalah dan kemudahan penggunaan aplikasi seluler.

Desain antarmuka memainkan peran penting, memungkinkan pengguna untuk mengakses fitur aplikasi dengan mudah dan cepat untuk melakukan tugas untuk apa yang telah mereka unduh aplikasi. Ketika datang ke desain antarmuka, pastikan bahwa desain interaktif dan berorientasi pada tugas. Berikut adalah beberapa faktor yang harus anda perhatikan saat membuat antarmuka aplikasi seluler:

 

  1. Kegunaan: ponsel adalah lambang kenyamanan dan jika pengguna Anda merasa sulit untuk menggunakan aplikasi Anda, maka tidak mungkin ada ruang untuk itu di ponsel mereka. Dari ukuran layar hingga warna aplikasi, ada banyak faktor yang sama pentingnya dan perlu diperhatikan.

 

  1. Intuitif: untuk membuat antarmuka pengguna yang intuitif, Anda harus membaca pikiran pengguna, dan mengembangkan model berdasarkan itu. Berikutnya harus tepat, jelas dan’ jelas ‘ dalam sebuah antarmuka.

 

  1. Ketersediaan: fitur utama harus disembunyikan di menu drop-down atau bahkan jika demikian, harus jelas bagi pengguna untuk melihat ke dalam drop-down. Sebuah karya desain dan penelitian yang rumit diperlukan untuk membuat fitur-fitur penting tersedia bagi pelanggan dan mereka tidak perlu menavigasi di sana-sini.

Demikian bahasan kita mengenai Brainstorming ide Untuk Memengaruhi Pemirsa Aplikasi Seluler Anda, Semoga bermanfaat.

 

Leave a Reply

Your email address will not be published.